Készítsen fényképet a Varázskockáról a fényképezőgéppel, és nézze meg, hogyan oldja meg a rejtvényt.
A Varázskocka 100 mintája nem hagy közömbösen.
Hihetetlen tulajdonság! Néhány rejtvény eltört – szét- és helytelenül összeszerelve. Az ilyen rejtvényeket lehetetlen megoldani. Az ASolver tudja, hogyan kell megoldani és megjavítani egy ilyen rejtvényt.
Az alkalmazás a kamerát használja a rejtvények felismerésére és megoldására:
- 3x3x3 varázskocka (Speed Cube, Puzzle Cube)
- 2x2x2 zsebkocka (mini kocka)
- 4x4x4 bosszú (mesterkocka)
- 5x5x5 professzori kocka
- 6x6x6 V-kocka 6
- Pyraminx (Meffet piramisa)
- Megaminx
- Üres kocka
- Skewb
- 1x2x3 puzzle 123
- 2x3x3 Domino
- Ivy Cube
- Kilominx központok nélkül
- Kilominx központokkal
- Dino kocka
- 2x2x3 torony
hamarosan elkészülnek az új rejtvények.
Olvassa be a rejtvényt a fényképezőgépével, és az ASolver végigvezeti Önt a lépéseken, hogy percek alatt megoldja!
Megfejtheti a rejtvényt, ha megnézi az interaktív modellt. Vagy tekintse meg a rejtvényt megoldó mozdulatok listáját.
A kamera nem mindig képes felismerni a rejtvényt, például rossz megvilágítás vagy vakító fény miatt. Ez nem probléma - a puzzle könnyen beírható kézi módban.
Egyszerű feladványokhoz (2x2x2, 2x2x3, 2x3x3, 1x2x3, Skewb, Ivy, Pyraminx, Dino) az ASolver a lehető legkisebb mozdulatszámmal megtalálja az optimális megoldást.
A 3x3x3 Magic Cube és a 3x3x3 Void Cube megoldása nagyon közel áll az optimálishoz. Egy jól összekuszált feladványnál ez körülbelül 19 mozdulat.
4x4x4, 5x5x5, Kilominx középpontokkal és anélkül, Megaminx esetén az optimális megoldás nem ismert, így senki sem tudja :)
Egy jól összekuszált:
- A 4x4x4-et átlagosan 48 mozdulattal oldják meg
- 5x5x5 83 mozdulattal
- Kilominx központokkal 35 lépésben
- Kilominx központok nélkül 33 lépésben.
Az ASolver minden rejtvény megoldása.